Напоминание

"Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point"

Автор: Ветрова Надежда Валентиновна
Должность: старший воспитатель
Учебное заведение: Муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения "Детский сад № 2 общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по социально-личностному направлению развития детей" г. Орла
Населённый пункт: город Орел, Орловская область
Наименование материала: мастер - класс
Тема: "Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point"







Вернуться назад       Перейти в раздел





Текстовая часть публикации

МАСТЕР-КЛАСС «СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ В ПРОГРАММЕ POWER POINT»

Подготовила ст. воспитатель Ветрова Н.В.

Цель:

Расширение

познания

в

области

овладения

информационно-компьютерными

технологиями по средствам создания дидактической и интерактивной игры в программе

Power Pоint.

Задачи:

создать условия для профессионального общения, самореализации и стимулирования роста

творческого потенциала педагогов;

познакомить с возможностями программы Power Point;

объяснить

и

отработать

на

практике

технологию

вставки

и

настройки

триггеров,

гиперссылок.

Тип мастер-класса: Комбинированный.

Вид мастер-класса: беседа, практическая работа.

Методы обучения:

1.

Объяснительно – иллюстративный.

2.

Алгоритмических предписаний.

3.

Выполнение практической работы.

Средства: ноутбуки, мультимедийный проектор и экран, демонстрационные презентации.

Структура мастер-класса:

1.

Организационный момент (1 мин).

2.

Изложение нового материала (15 мин).

3.

Закрепление нового материала (20 мин).

4.

Дискуссия по результатам совместной деятельности. Рефлексия (4 мин).

Ход мастер-класса:

1. Организационный момент.

Информационные

технологии

занимают

важное

место

в

нашей

жизни.

Внедрение

информационно-коммуникационных

технологий

в

процесс

обучения

значительно

разнообразило методические средства и приемы педагогов, в том числе позволило включить

новые формы работы на занятиях, сделать их интересными и запоминающимися.

В

последние

время

в

учреждениях

образования

обновились

технические

средства

обучения, появились мультимедийные проекторы, интерактивные доски.

Мультимедийная презентация

– один из эффективных методов организации учебно-

воспитательной работы, а также позволяет одновременно использовать различные способы

представления информации.

Презентации могут содержать в себе звук, анимацию, видео. Бесспорно, презентации

сопровождаемые анимацией, более привлекательные, облегчают восприятие и запоминание

представленного материала.

Мультимедийные презентации удобно хранить и при необходимости можно дополнять

информацией.

Возможности Power Point в самом деле безмерны! Программа Power Point – это инструмент

художника и режиссера, позволяющий воплотить в жизнь любую творческую задумку.

Сегодня хочу представить вашему вниманию мастер-класс для воспитателей (педагогов) по

теме: «Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point».

2. Теоретический аспект.

Но прежде проведем «Блиц-опрос» для того, чтобы полностью настроиться на

предстоящую работу и вспомнить некоторые команды, имеющиеся в программе. Я задаю

вопрос, а вы быстро отвечаете, и так:

Для запуска Программы PowerPoint нужно нажмать ….

Ответ: кнопку «Пуск» и в открывшемся Главном (стартовом) меню щелкнуть команду

Программы. Запустите программу Microsoft PowerPoint.

Вполне возможно, окно Программы, появившееся на Вашем компьютере, будет отличаться от

того, что показано на экране. Это связано с тем, что ваше окно настроено иначе, чем у нас.

Продолжаем: В самом верху окна расположен….

Ответ: Заголовок окна (цветная полоса) с надписью Microsoft PowerPoint и названием

открытого документа (в данном случае Презентация1).

В правом верхнем углу окна имеются…

Ответ: три кнопки управления: закрыть (крестик), развернуть в полный размер/восстановить

уменьшенный размер (квадратик или два "наложенных" квадратика соответственно),

свернуть (знак подчеркивания):

Ниже строки Заголовка находится…

Ответ: Строка меню.

Строка меню предоставляет доступ ко всем важным командам программы PowerPoint. (в нее

входят : файл, вид, вставка, дизайн и т.д.).

-Чтобы создать новый слайд, нужно выполнить команду…

Ответ: Главная Создать слайд (Ctrl+M).

Чтобы нашу презентацию сделать более яркой, привлекательной, нужно выполнить команду…

Ответ: В строке меню

Дизайн

Выбрать наиболее понравившуюся

нажать на неё.

Если хотим вставить рисунок на слайд, то какое меню нам нужно?

Ответ: Нажать команду Вставка

Рисунок или Картинка (В комплект программы

PowerPoint входит стандартный набор картинок в виде коллекции. Эта коллекция включает

множество картинок, выполненных на профессиональном уровне и позволяющих придать

презентации более красочный вид. Для выбора рисунка нажмите на панели инструментов

кнопку Вставка, Рисунок и далее Картинки. В правой части окна появится панель

предлагающая изображения из коллекции)..

(Чтобы вставить рисунок из другого приложения,

укажите в меню Вставка на команду Рисунок и затем щелкните Из файла. При этом появится

панель инструментов Настройка изображения, с помощью которой можно у рисунка изменить

размер, обвести рамкой, отрегулировать яркость и контрастность и т.д.)

С помощью эффекта анимации объект может прилетать, появляться и т.д. Для этого нам

нужно….

Ответ: выделить текст или рисунок выполнить команду на строке меню Анимация

Добавить анимацию выбрать в появившемся списке подходящие эффекты.

Вы нечаянно удалили фрагмент текста или вставленный рисунок или просто переместили

фрагмент текста неизвестно куда. Вам необходимо отменить это действие. Что нужно сделать?

Ответ: Нажать на изогнутую влево синюю стрелку в левом верхнем углу или команду

«Правка».

В левой части окна приложения находится область Структура или Слайды.

Что отображается

в режиме слайды в данной области?

Ответ: В этом режиме в этой области отображаются миниатюрные изображения слайдов,

входящих в презентацию.

При создании и редактировании презентаций необходимо использовать различные режимы

просмотра документов. К основным режимам, применяемым в PowerPoint, относятся: обычный

режим и режим сортировщика слайдов.

Переключение режимов отображения можно осуществлять в меню командой…

Ответ: Команда Вид.

Переключение режимов можно также осуществлять с помощью кнопок,

расположенных слева от горизонтальной полосы (Обычный режим, Режим сортировщика

слайдов, Показ слайдов).

Мы в данный момент работаем в Обычном режиме.

Режим «Показ слайдов»

или нажатие на клавиатуре кнопки F5 - это режим, которым мы

воспользуемся при просмотре презентации на экране.

Мы успели вспомнить лишь некоторые кнопки управления программы Power Point, а сейчас

приступим к созданию презентации.

3. Практическая работа «Создание мультимедийной презентации» с использованием

инструкций к программе Power Point.

Сегодня на нашем мастер-классе мы научимся создавать интерактивную игру с триггерами и

гиперссылками в программе Power Point.

Что делать, если мы заранее не знаем какой элемент выберет участник игры? Например, в

игре «Узнай животное» или «Угадай слово» игрок может открыть любой прямоугольник. Для

создания такой презентации мы используем триггеры.

Триггер

- это некоторый объект слайда (например: рисунок, фигура, кнопка, текстовое

поле),

при

щелчке

которого

выполняется

некоторое

действие.

Использование

триггеров

в

обучающих играх позволяет сделать их интерактивными. Сейчас я покажу пример простой

короткой презентации интерактивной и дидактической игры, а затем мы с вами вместе

попробуем её воссоздать.

У нас уже открыта программа Power Point.

Изложение нового материала.

(Изложение нового материала сопровождается демонстрацией проделываемых операций на

ноутбуке с помощью мультимедиа.)

Начинаем работу.

Для

создания

презентации

(интерактивной

игры),

необходимо

подобрать

дизайн,

продумать, какие слайды будут в презентации, вставить нужные картинки.

Чтобы вставить

триггеры в презентацию, необходимо выполнить следующие действия:

Закрываем рисунок прямоугольниками:

ВСТАВКА ФИГУРЫ ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ

Копируем фигуру прямоугольник и закрываем всю картинку.

Настройка анимации для прямоугольников:

АНИМАЦИЯ НАСТРОЙКА АНИМАЦИИ ВЫДЕЛЯЕМ ПЕРВЫЙ

ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ ЭФФЕКТ ВЫХОД ЗАДВИГАНИЕ

(выход выбираем любой подходящий).

В списке Области задач настройки анимации выберите элемент списка – объект

«ПРЯМОУГОЛЬНИК 1» и раскройте меню. Номер прямоугольника должен

соответствовать номеру выбранного прямоугольника. Выберите пункт ВРЕМЯ.

На вкладке ВРЕМЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ

НАЧАТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЭФФЕКТА ПРИ ЩЕЛЧКЕ

Выберите ПРЯМОУГОЛЬНИК С ТЕМ ЖЕ НОМЕРОМ.

Далее выберите: ОК. Аналогичную настройку анимации необходимо сделать

для всех прямоугольников.

В

режиме ПОКАЗ СЛАЙДОВ проверьте, чтобы данные прямоугольники

исчезали в произвольном порядке.

При

демонстрации

презентации

могут

возникнуть

осложнения.

Например: при

щелчке

в

любом

месте

слайда

вне

рисунка

может

автоматически открыться следующий слайд – ЭТОГО БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО! Поэтому для

перехода между слайдами вставим управляющие кнопки перехода ДАЛЕЕ и НАЗАД

Выберите:

ВСТАВКА

ФИГУРЫ

УПРАВЛЯЮЩИЕ

КНОПКИ

УПРАВЛЯЮЩАЯ

КНОПКА: НАЗАД

Далее во вкладке выбираем:

ПЕРЕЙТИ ПО ГИПЕРССЫЛКЕ ПРЕДЫДУЩИЙ СЛАЙД ОК

Также вставляем управляющую кнопку: ВПЕРЕД. Оформляем их: выделив

обе кнопки, выравниваем и вставляем на слайде в нужное место. Копируем

кнопки и вставляем их на остальные слайды. На последнем слайде удаляем

кнопку ДАЛЕЕ и вставляем настраиваемую кнопку: ЗАВЕРШИТЬ ПОКАЗ.

Создание гиперссылки на слайд в той же презентации.

Гиперссылка

– это

выделенные

слова

или

рисунки,

при

выборе

которых

щелчком мыши происходит переход на другой слайд презентации.

ВЫДЕЛИТЕ ОБЪЕКТ, который нужно использовать как гиперссылку. На вкладке

ВСТАВКА выберите команду ГИПЕРССЫЛКА.

В поле СВЯЗАТЬ С МЕСТОМ В ДОКУМЕНТЕ.

В поле ВЫБЕРИТЕ МЕСТО В ДОКУМЕНТЕ щелкните СЛАЙД, который нужно

использовать как цель гиперссылки. Нажмите ОК.

Интерактивная игра готова!

Чтобы выполнить сохранение программы, нам необходимо

выполнить команду Файл Сохранить

как

задать имя файла и нажать кнопку «Сохранить».

4. Дискуссия по результатам совместной деятельности.

Рефлексия по методике «Эмоциональное письмо». Для этого вам необходимо выбрать из

предложенных эмоций картинку, соответствующую настроению на мастер-классе, с обратной

стороны напишите свои пожелания, оставьте свои комментарии.

Веселый смайлик Равнодушный смайлик Грустный смайлик

Спасибо за работу, надеюсь, полученные знания пригодятся вам в вашей дальнейшей

профессиональной деятельности.