Автор: Ветрова Надежда Валентиновна
Должность: старший воспитатель
Учебное заведение: Муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения "Детский сад № 2 общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по социально-личностному направлению развития детей" г. Орла
Населённый пункт: город Орел, Орловская область
Наименование материала: мастер - класс
Тема: "Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point"
МАСТЕР-КЛАСС «СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ В ПРОГРАММЕ POWER POINT»
Подготовила ст. воспитатель Ветрова Н.В.
Цель:
Расширение
познания
в
области
овладения
информационно-компьютерными
технологиями по средствам создания дидактической и интерактивной игры в программе
Power Pоint.
Задачи:
создать условия для профессионального общения, самореализации и стимулирования роста
творческого потенциала педагогов;
познакомить с возможностями программы Power Point;
объяснить
и
отработать
на
практике
технологию
вставки
и
настройки
триггеров,
гиперссылок.
Тип мастер-класса: Комбинированный.
Вид мастер-класса: беседа, практическая работа.
Методы обучения:
1.
Объяснительно – иллюстративный.
2.
Алгоритмических предписаний.
3.
Выполнение практической работы.
Средства: ноутбуки, мультимедийный проектор и экран, демонстрационные презентации.
Структура мастер-класса:
1.
Организационный момент (1 мин).
2.
Изложение нового материала (15 мин).
3.
Закрепление нового материала (20 мин).
4.
Дискуссия по результатам совместной деятельности. Рефлексия (4 мин).
Ход мастер-класса:
1. Организационный момент.
Информационные
технологии
занимают
важное
место
в
нашей
жизни.
Внедрение
информационно-коммуникационных
технологий
в
процесс
обучения
значительно
разнообразило методические средства и приемы педагогов, в том числе позволило включить
новые формы работы на занятиях, сделать их интересными и запоминающимися.
В
последние
время
в
учреждениях
образования
обновились
технические
средства
обучения, появились мультимедийные проекторы, интерактивные доски.
Мультимедийная презентация
– один из эффективных методов организации учебно-
воспитательной работы, а также позволяет одновременно использовать различные способы
представления информации.
Презентации могут содержать в себе звук, анимацию, видео. Бесспорно, презентации
сопровождаемые анимацией, более привлекательные, облегчают восприятие и запоминание
представленного материала.
Мультимедийные презентации удобно хранить и при необходимости можно дополнять
информацией.
Возможности Power Point в самом деле безмерны! Программа Power Point – это инструмент
художника и режиссера, позволяющий воплотить в жизнь любую творческую задумку.
Сегодня хочу представить вашему вниманию мастер-класс для воспитателей (педагогов) по
теме: «Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point».
2. Теоретический аспект.
Но прежде проведем «Блиц-опрос» для того, чтобы полностью настроиться на
предстоящую работу и вспомнить некоторые команды, имеющиеся в программе. Я задаю
вопрос, а вы быстро отвечаете, и так:
Для запуска Программы PowerPoint нужно нажмать ….
Ответ: кнопку «Пуск» и в открывшемся Главном (стартовом) меню щелкнуть команду
Программы. Запустите программу Microsoft PowerPoint.
Вполне возможно, окно Программы, появившееся на Вашем компьютере, будет отличаться от
того, что показано на экране. Это связано с тем, что ваше окно настроено иначе, чем у нас.
Продолжаем: В самом верху окна расположен….
Ответ: Заголовок окна (цветная полоса) с надписью Microsoft PowerPoint и названием
открытого документа (в данном случае Презентация1).
В правом верхнем углу окна имеются…
Ответ: три кнопки управления: закрыть (крестик), развернуть в полный размер/восстановить
уменьшенный размер (квадратик или два "наложенных" квадратика соответственно),
свернуть (знак подчеркивания):
Ниже строки Заголовка находится…
Ответ: Строка меню.
Строка меню предоставляет доступ ко всем важным командам программы PowerPoint. (в нее
входят : файл, вид, вставка, дизайн и т.д.).
-Чтобы создать новый слайд, нужно выполнить команду…
Ответ: Главная Создать слайд (Ctrl+M).
Чтобы нашу презентацию сделать более яркой, привлекательной, нужно выполнить команду…
Ответ: В строке меню
Дизайн
Выбрать наиболее понравившуюся
нажать на неё.
Если хотим вставить рисунок на слайд, то какое меню нам нужно?
Ответ: Нажать команду Вставка
Рисунок или Картинка (В комплект программы
PowerPoint входит стандартный набор картинок в виде коллекции. Эта коллекция включает
множество картинок, выполненных на профессиональном уровне и позволяющих придать
презентации более красочный вид. Для выбора рисунка нажмите на панели инструментов
кнопку Вставка, Рисунок и далее Картинки. В правой части окна появится панель
предлагающая изображения из коллекции)..
(Чтобы вставить рисунок из другого приложения,
укажите в меню Вставка на команду Рисунок и затем щелкните Из файла. При этом появится
панель инструментов Настройка изображения, с помощью которой можно у рисунка изменить
размер, обвести рамкой, отрегулировать яркость и контрастность и т.д.)
С помощью эффекта анимации объект может прилетать, появляться и т.д. Для этого нам
нужно….
Ответ: выделить текст или рисунок выполнить команду на строке меню Анимация
Добавить анимацию выбрать в появившемся списке подходящие эффекты.
Вы нечаянно удалили фрагмент текста или вставленный рисунок или просто переместили
фрагмент текста неизвестно куда. Вам необходимо отменить это действие. Что нужно сделать?
Ответ: Нажать на изогнутую влево синюю стрелку в левом верхнем углу или команду
«Правка».
В левой части окна приложения находится область Структура или Слайды.
Что отображается
в режиме слайды в данной области?
Ответ: В этом режиме в этой области отображаются миниатюрные изображения слайдов,
входящих в презентацию.
При создании и редактировании презентаций необходимо использовать различные режимы
просмотра документов. К основным режимам, применяемым в PowerPoint, относятся: обычный
режим и режим сортировщика слайдов.
Переключение режимов отображения можно осуществлять в меню командой…
Ответ: Команда Вид.
Переключение режимов можно также осуществлять с помощью кнопок,
расположенных слева от горизонтальной полосы (Обычный режим, Режим сортировщика
слайдов, Показ слайдов).
Мы в данный момент работаем в Обычном режиме.
Режим «Показ слайдов»
или нажатие на клавиатуре кнопки F5 - это режим, которым мы
воспользуемся при просмотре презентации на экране.
Мы успели вспомнить лишь некоторые кнопки управления программы Power Point, а сейчас
приступим к созданию презентации.
3. Практическая работа «Создание мультимедийной презентации» с использованием
инструкций к программе Power Point.
Сегодня на нашем мастер-классе мы научимся создавать интерактивную игру с триггерами и
гиперссылками в программе Power Point.
Что делать, если мы заранее не знаем какой элемент выберет участник игры? Например, в
игре «Узнай животное» или «Угадай слово» игрок может открыть любой прямоугольник. Для
создания такой презентации мы используем триггеры.
Триггер
- это некоторый объект слайда (например: рисунок, фигура, кнопка, текстовое
поле),
при
щелчке
которого
выполняется
некоторое
действие.
Использование
триггеров
в
обучающих играх позволяет сделать их интерактивными. Сейчас я покажу пример простой
короткой презентации интерактивной и дидактической игры, а затем мы с вами вместе
попробуем её воссоздать.
У нас уже открыта программа Power Point.
Изложение нового материала.
(Изложение нового материала сопровождается демонстрацией проделываемых операций на
ноутбуке с помощью мультимедиа.)
Начинаем работу.
Для
создания
презентации
(интерактивной
игры),
необходимо
подобрать
дизайн,
продумать, какие слайды будут в презентации, вставить нужные картинки.
Чтобы вставить
триггеры в презентацию, необходимо выполнить следующие действия:
Закрываем рисунок прямоугольниками:
ВСТАВКА ФИГУРЫ ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ
Копируем фигуру прямоугольник и закрываем всю картинку.
Настройка анимации для прямоугольников:
АНИМАЦИЯ НАСТРОЙКА АНИМАЦИИ ВЫДЕЛЯЕМ ПЕРВЫЙ
ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ ЭФФЕКТ ВЫХОД ЗАДВИГАНИЕ
(выход выбираем любой подходящий).
В списке Области задач настройки анимации выберите элемент списка – объект
«ПРЯМОУГОЛЬНИК 1» и раскройте меню. Номер прямоугольника должен
соответствовать номеру выбранного прямоугольника. Выберите пункт ВРЕМЯ.
На вкладке ВРЕМЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
НАЧАТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЭФФЕКТА ПРИ ЩЕЛЧКЕ
Выберите ПРЯМОУГОЛЬНИК С ТЕМ ЖЕ НОМЕРОМ.
Далее выберите: ОК. Аналогичную настройку анимации необходимо сделать
для всех прямоугольников.
В
режиме ПОКАЗ СЛАЙДОВ проверьте, чтобы данные прямоугольники
исчезали в произвольном порядке.
При
демонстрации
презентации
могут
возникнуть
осложнения.
Например: при
щелчке
в
любом
месте
слайда
вне
рисунка
может
автоматически открыться следующий слайд – ЭТОГО БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО! Поэтому для
перехода между слайдами вставим управляющие кнопки перехода ДАЛЕЕ и НАЗАД
Выберите:
ВСТАВКА
ФИГУРЫ
УПРАВЛЯЮЩИЕ
КНОПКИ
УПРАВЛЯЮЩАЯ
КНОПКА: НАЗАД
Далее во вкладке выбираем:
ПЕРЕЙТИ ПО ГИПЕРССЫЛКЕ ПРЕДЫДУЩИЙ СЛАЙД ОК
Также вставляем управляющую кнопку: ВПЕРЕД. Оформляем их: выделив
обе кнопки, выравниваем и вставляем на слайде в нужное место. Копируем
кнопки и вставляем их на остальные слайды. На последнем слайде удаляем
кнопку ДАЛЕЕ и вставляем настраиваемую кнопку: ЗАВЕРШИТЬ ПОКАЗ.
Создание гиперссылки на слайд в той же презентации.
Гиперссылка
– это
выделенные
слова
или
рисунки,
при
выборе
которых
щелчком мыши происходит переход на другой слайд презентации.
ВЫДЕЛИТЕ ОБЪЕКТ, который нужно использовать как гиперссылку. На вкладке
ВСТАВКА выберите команду ГИПЕРССЫЛКА.
В поле СВЯЗАТЬ С МЕСТОМ В ДОКУМЕНТЕ.
В поле ВЫБЕРИТЕ МЕСТО В ДОКУМЕНТЕ щелкните СЛАЙД, который нужно
использовать как цель гиперссылки. Нажмите ОК.
Интерактивная игра готова!
Чтобы выполнить сохранение программы, нам необходимо
выполнить команду Файл Сохранить
как
задать имя файла и нажать кнопку «Сохранить».
4. Дискуссия по результатам совместной деятельности.
Рефлексия по методике «Эмоциональное письмо». Для этого вам необходимо выбрать из
предложенных эмоций картинку, соответствующую настроению на мастер-классе, с обратной
стороны напишите свои пожелания, оставьте свои комментарии.
Веселый смайлик Равнодушный смайлик Грустный смайлик
Спасибо за работу, надеюсь, полученные знания пригодятся вам в вашей дальнейшей
профессиональной деятельности.