Напоминание

"Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point"

Автор: Ветрова Надежда Валентиновна
Должность: старший воспитатель
Учебное заведение: Муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения "Детский сад № 2 общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по социально-личностному направлению развития детей" г. Орла
Населённый пункт: город Орел, Орловская область
Наименование материала: мастер - класс
Тема: "Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point"







Вернуться назад       Перейти в раздел





Текстовая часть публикации

МАСТЕР-КЛАСС «СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИГРЫ В ПРОГРАММЕ POWER POINT»

Подготовила ст. воспитатель Ветрова Н.В.

Цель:

Расширение

познания

в

области

овладения

информационно-компьютерными

технологиями по средствам создания дидактической и интерактивной игры в программе

Power Pоint.

Задачи:

создать условия для профессионального общения, самореализации и стимулирования роста

творческого потенциала педагогов;

познакомить с возможностями программы Power Point;

объяснить

и

отработать

на

практике

технологию

вставки

и

настройки

триггеров,

гиперссылок.

Тип мастер-класса: Комбинированный.

Вид мастер-класса: беседа, практическая работа.

Методы обучения:

1.

Объяснительно – иллюстративный.

2.

Алгоритмических предписаний.

3.

Выполнение практической работы.

Средства: ноутбуки, мультимедийный проектор и экран, демонстрационные презентации.

Структура мастер-класса:

1.

Организационный момент (1 мин).

2.

Изложение нового материала (15 мин).

3.

Закрепление нового материала (20 мин).

4.

Дискуссия по результатам совместной деятельности. Рефлексия (4 мин).

Ход мастер-класса:

1. Организационный момент.

Информационные

технологии

занимают

важное

место

в

нашей

жизни.

Внедрение

информационно-коммуникационных

технологий

в

процесс

обучения

значительно

разнообразило методические средства и приемы педагогов, в том числе позволило включить

новые формы работы на занятиях, сделать их интересными и запоминающимися.

В

последние

время

в

учреждениях

образования

обновились

технические

средства

обучения, появились мультимедийные проекторы, интерактивные доски.

Мультимедийная презентация

– один из эффективных методов организации учебно-

воспитательной работы, а также позволяет одновременно использовать различные способы

представления информации.

Презентации могут содержать в себе звук, анимацию, видео. Бесспорно, презентации

сопровождаемые анимацией, более привлекательные, облегчают восприятие и запоминание

представленного материала.

Мультимедийные презентации удобно хранить и при необходимости можно дополнять

информацией.

Возможности Power Point в самом деле безмерны! Программа Power Point – это инструмент

художника и режиссера, позволяющий воплотить в жизнь любую творческую задумку.

Сегодня хочу представить вашему вниманию мастер-класс для воспитателей (педагогов) по

теме: «Создание дидактической и интерактивной игры в программе Power Point».

2. Теоретический аспект.

Но прежде проведем «Блиц-опрос» для того, чтобы полностью настроиться на

предстоящую работу и вспомнить некоторые команды, имеющиеся в программе. Я задаю

вопрос, а вы быстро отвечаете, и так:

Для запуска Программы PowerPoint нужно нажмать ….

Ответ: кнопку «Пуск» и в открывшемся Главном (стартовом) меню щелкнуть команду

Программы. Запустите программу Microsoft PowerPoint.

Вполне возможно, окно Программы, появившееся на Вашем компьютере, будет отличаться от

того, что показано на экране. Это связано с тем, что ваше окно настроено иначе, чем у нас.

Продолжаем: В самом верху окна расположен….

Ответ: Заголовок окна (цветная полоса) с надписью Microsoft PowerPoint и названием

открытого документа (в данном случае Презентация1).

В правом верхнем углу окна имеются…

Ответ: три кнопки управления: закрыть (крестик), развернуть в полный размер/восстановить

уменьшенный размер (квадратик или два "наложенных" квадратика соответственно),

свернуть (знак подчеркивания):

Ниже строки Заголовка находится…

Ответ: Строка меню.

Строка меню предоставляет доступ ко всем важным командам программы PowerPoint. (в нее

входят : файл, вид, вставка, дизайн и т.д.).

-Чтобы создать новый слайд, нужно выполнить команду…

Ответ: Главная Создать слайд (Ctrl+M).

Чтобы нашу презентацию сделать более яркой, привлекательной, нужно выполнить команду…

Ответ: В строке меню

Дизайн

Выбрать наиболее понравившуюся

нажать на неё.

Если хотим вставить рисунок на слайд, то какое меню нам нужно?

Ответ: Нажать команду Вставка

Рисунок или Картинка (В комплект программы

PowerPoint входит стандартный набор картинок в виде коллекции. Эта коллекция включает

множество картинок, выполненных на профессиональном уровне и позволяющих придать

презентации более красочный вид. Для выбора рисунка нажмите на панели инструментов

кнопку Вставка, Рисунок и далее Картинки. В правой части окна появится панель

предлагающая изображения из коллекции)..

(Чтобы вставить рисунок из другого приложения,

укажите в меню Вставка на команду Рисунок и затем щелкните Из файла. При этом появится

панель инструментов Настройка изображения, с помощью которой можно у рисунка изменить

размер, обвести рамкой, отрегулировать яркость и контрастность и т.д.)

С помощью эффекта анимации объект может прилетать, появляться и т.д. Для этого нам

нужно….

Ответ: выделить текст или рисунок выполнить команду на строке меню Анимация

Добавить анимацию выбрать в появившемся списке подходящие эффекты.

Вы нечаянно удалили фрагмент текста или вставленный рисунок или просто переместили

фрагмент текста неизвестно куда. Вам необходимо отменить это действие. Что нужно сделать?

Ответ: Нажать на изогнутую влево синюю стрелку в левом верхнем углу или команду

«Правка».

В левой части окна приложения находится область Структура или Слайды.

Что отображается

в режиме слайды в данной области?

Ответ: В этом режиме в этой области отображаются миниатюрные изображения слайдов,

входящих в презентацию.

При создании и редактировании презентаций необходимо использовать различные режимы

просмотра документов. К основным режимам, применяемым в PowerPoint, относятся: обычный

режим и режим сортировщика слайдов.

Переключение режимов отображения можно осуществлять в меню командой…

Ответ: Команда Вид.

Переключение режимов можно также осуществлять с помощью кнопок,

расположенных слева от горизонтальной полосы (Обычный режим, Режим сортировщика

слайдов, Показ слайдов).

Мы в данный момент работаем в Обычном режиме.

Режим «Показ слайдов»

или нажатие на клавиатуре кнопки F5 - это режим, которым мы

воспользуемся при просмотре презентации на экране.

Мы успели вспомнить лишь некоторые кнопки управления программы Power Point, а сейчас

приступим к созданию презентации.

3. Практическая работа «Создание мультимедийной презентации» с использованием

инструкций к программе Power Point.

Сегодня на нашем мастер-классе мы научимся создавать интерактивную игру с триггерами и

гиперссылками в программе Power Point.

Что делать, если мы заранее не знаем какой элемент выберет участник игры? Например, в

игре «Узнай животное» или «Угадай слово» игрок может открыть любой прямоугольник. Для

создания такой презентации мы используем триггеры.

Триггер

- это некоторый объект слайда (например: рисунок, фигура, кнопка, текстовое

поле),

при

щелчке

которого

выполняется

некоторое

действие.

Использование

триггеров

в

обучающих играх позволяет сделать их интерактивными. Сейчас я покажу пример простой

короткой презентации интерактивной и дидактической игры, а затем мы с вами вместе

попробуем её воссоздать.

У нас уже открыта программа Power Point.

Изложение нового материала.

(Изложение нового материала сопровождается демонстрацией проделываемых операций на

ноутбуке с помощью мультимедиа.)

Начинаем работу.

Для

создания

презентации

(интерактивной

игры),

необходимо

подобрать

дизайн,

продумать, какие слайды будут в презентации, вставить нужные картинки.

Чтобы вставить

триггеры в презентацию, необходимо выполнить следующие действия:

Закрываем рисунок прямоугольниками:

ВСТАВКА ФИГУРЫ ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ

Копируем фигуру прямоугольник и закрываем всю картинку.

Настройка анимации для прямоугольников:

АНИМАЦИЯ НАСТРОЙКА АНИМАЦИИ ВЫДЕЛЯЕМ ПЕРВЫЙ

ПРЯМОУГОЛЬНИК ДОБАВИТЬ ЭФФЕКТ ВЫХОД ЗАДВИГАНИЕ

(выход выбираем любой подходящий).

В списке Области задач настройки анимации выберите элемент списка – объект

«ПРЯМОУГОЛЬНИК 1» и раскройте меню. Номер прямоугольника должен

соответствовать номеру выбранного прямоугольника. Выберите пункт ВРЕМЯ.

На вкладке ВРЕМЯ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ

НАЧАТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЭФФЕКТА ПРИ ЩЕЛЧКЕ

Выберите ПРЯМОУГОЛЬНИК С ТЕМ ЖЕ НОМЕРОМ.

Далее выберите: ОК. Аналогичную настройку анимации необходимо сделать

для всех прямоугольников.

В

режиме ПОКАЗ СЛАЙДОВ проверьте, чтобы данные прямоугольники

исчезали в произвольном порядке.

При

демонстрации

презентации

могут

возникнуть

осложнения.

Например: при

щелчке

в

любом

месте

слайда

вне

рисунка

может

автоматически открыться следующий слайд – ЭТОГО БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО! Поэтому для

перехода между слайдами вставим управляющие кнопки перехода ДАЛЕЕ и НАЗАД

Выберите:

ВСТАВКА

ФИГУРЫ

УПРАВЛЯЮЩИЕ

КНОПКИ

УПРАВЛЯЮЩАЯ

КНОПКА: НАЗАД

Далее во вкладке выбираем:

ПЕРЕЙТИ ПО ГИПЕРССЫЛКЕ ПРЕДЫДУЩИЙ СЛАЙД ОК

Также вставляем управляющую кнопку: ВПЕРЕД. Оформляем их: выделив

обе кнопки, выравниваем и вставляем на слайде в нужное место. Копируем

кнопки и вставляем их на остальные слайды. На последнем слайде удаляем

кнопку ДАЛЕЕ и вставляем настраиваемую кнопку: ЗАВЕРШИТЬ ПОКАЗ.

Создание гиперссылки на слайд в той же презентации.

Гиперссылка

это

выделенные

слова

или

рисунки,

при

выборе

которых

щелчком мыши происходит переход на другой слайд презентации.

ВЫДЕЛИТЕ ОБЪЕКТ, который нужно использовать как гиперссылку. На вкладке

ВСТАВКА выберите команду ГИПЕРССЫЛКА.

В поле СВЯЗАТЬ С МЕСТОМ В ДОКУМЕНТЕ.

В поле ВЫБЕРИТЕ МЕСТО В ДОКУМЕНТЕ щелкните СЛАЙД, который нужно

использовать как цель гиперссылки. Нажмите ОК.

Интерактивная игра готова!

Чтобы выполнить сохранение программы, нам необходимо

выполнить команду Файл Сохранить

как

задать имя файла и нажать кнопку «Сохранить».

4. Дискуссия по результатам совместной деятельности.

Рефлексия по методике «Эмоциональное письмо». Для этого вам необходимо выбрать из

предложенных эмоций картинку, соответствующую настроению на мастер-классе, с обратной

стороны напишите свои пожелания, оставьте свои комментарии.

Веселый смайлик Равнодушный смайлик Грустный смайлик

Спасибо за работу, надеюсь, полученные знания пригодятся вам в вашей дальнейшей

профессиональной деятельности.