Автор: Хаченко Татьяна Александровна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МАДОУ МО г. Краснодар "Детский сад №192"
Населённый пункт: Краснодар
Наименование материала: методический материал
Тема: Сценарии игровой деятельности с детьми "По следам роботов"
СЦЕНАРИЙ НЕПОСРЕДСТВЕННО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ДЕТЬМИ ПОДГОТОВИТЕЛЬНОЙ ГРУППЫ
«ПО СЛЕДАМ РОБОТОВ»
Цель. Формирование у детей представлений о роботах.
Задачи.
1. Вызывать у детей интерес к окружающему миру;
2. Расширять представления детей о понятиях «Робот, программист».
3. Активизировать словарный запас.
4. Развивать зрительное восприятие и память, двигательное воображение и
координацию движений;
5. Развивать алгоритмическое и логическое мышление;
6. Учить понимать причинно-следственные связи, находить множество ре-
шений задачи, планировать свои действия.
7. Создать благоприятную эмоциональную атмосферу и условия для актив-
ной игровой деятельности детей.
Оборудование: коврик; презентация с изображениями различных роботов;
карточки с изображениями режимных моментов; карточки с алгоритмами
движений; ребусы и картинки с изображениями животных и птиц; квадрат
для заполнения геометрическими фигурами; геометрические фигуры.
Ход:
Воспитатель: Ребята, отгадайте загадку:
Хоть с виду он и угловат,
Но очень строен, как солдат.
Вынослив, грамотен, умен –
Задачи все решает он.
И если нужно, он готов
Осилить сотню языков.
К тому ж ему совсем не спится.
Он день и ночь готов трудиться.
Он по хозяйству помогает
И даже в шахматы играет.
Не обыграть его вовек!
А ведь совсем не человек.
(Робот)
А что это такое – робот? Откуда вы это узнали? Где можно получить ин-
формацию? (Ответы детей.) Спросим у голосового помощника Алисы, что
такое робот. Посмотрите, какими разными они бывают. (Слайд 1)
Алиса: (сопровождается показом слайдов) Робот – это специальная ма-
шина, устройство. Он – исполнитель команд. Команда – это указание к опре-
деленному действию. Командовать роботом может человек. Но не только че-
ловек, но и компьютер. Человека, который составляет программы для робота,
называют программистом.
Программа, которую составляет программист, состоит из последователь-
ности команд, которые должен выбрать робот для того, чтобы получить ка-
кой-то результат. Это называется алгоритм.
Воспитатель: Когда программист работает, он очень внимательно вгля-
дывается в монитор. В это время очень активно работают глаза и быстро
устают. Для снятия зрительного напряжения программисты выполняют гим-
настику для глаз:
Часто-часто поморгай,
После глазки закрывай,
Сосчитай так до пяти
И сначала всё начни.
Зажмурь глаза, до трёх считай,
Затем их шире открывай.
И так, считая до пяти,
Ты, не моргая, вдаль гляди!
Руку держим пред собой,
Не мотая головой,
Пальцем водим вверх и вниз,
Вправо-влево и следим!
Воспитатель: Мы с вами тоже каждый день живем по алгоритму. Какие
действия вы выполняете каждый день с самого утра. (Ответы детей.) Предла-
гаю составить алгоритм нашего дня. (Выкладывание картинок с режимными
моментами по порядку на магнитной доске.)
Подвижная игра «Робот и программист». Вы будете роботами, а я про-
граммистом. Роботы понимают только сигналы. Я буду показывать вам
карточки, а вы – выполнять задания.
Правила игры:
«По игровому полю передвигаются только Роботы». Как только, дети
оказываются на игровом поле, они тут же перевоплощаются в роботов
Двуногов, сойдя с игрового поля – становятся детьми.
Робот Двуног докладывает «Готово»:
- после завершения выполнения команды;
- если требуемая команда действий уже выполнена, и ему ничего делать не
нужно. Пример: Двуног получил команду «опустить ногу» в тот момент,
когда он стоит на двух ногах. Или, когда левая нога поднята, а он получает
команду «поднять левую ногу», или правая нога поднята, а он получил
команду «поднять правую ногу».
Робот
Двуног
докладывает
«Команда
невыполнима.
Прекращаю
работу»:
- если команда невыполнима, впереди препятствие. Пример: столкнулся с
препятствием (в клетке, в которую он должен сделать шаг, стоит, например
мягкий модуль), он прекращает работу, остается стоять на месте и ждет
помощи.
- если получил команду, которую не может выполнить.
Воспитатель: Программист не только составляет программы, но и коди-
рует и декодирует сигналы. Предлагаю раскодировать названия животных и
птиц. Нужно выделить, какой звук находится первым в слове, из первых
звуков составить слово и найти картинку с изображением животного, назва-
ние которого вы составили.
Воспитатель: нужно заполнить квадрат так, чтобы в каждом ряду и каж-
дом столбике были геометрические фигуры, разные по форме и цвету.
Рефлексия: Сегодня вы побывали в роли программистов и поближе по-
знакомились с роботами. Что запомнилось больше всего? Что хочется еще
узнать и сделать? (ответы детей).