Автор: Крохмалев Данила Сергеевич
Должность: учитель информатики
Учебное заведение: ОГАОУ ОК Алгоритм Успеха
Населённый пункт: п. Дубовое, мкр. Улитка, ул. Счастливая 8
Наименование материала: статья
Тема: СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ
СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ
МОТИВАЦИИ ШКОЛЬНИКОВ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ
Автор: Данила Крохмалев, учитель информатики
Место работы: ОГАОУ ОК «Алгоритм Успеха», Белгородская область, Белгородский район,
п. Дубовое, мкр. Улитка, ул. Счастливая, 8
Аннотация
В статье рассматривается использование разработки компьютерных игр как педагогического
инструмента на уроках информатики в школе. Показано, что игровые технологии и элементы
геймдева способствуют формированию устойчивой учебной мотивации, развитию
алгоритмического мышления и практических навыков программирования у обучающихся.
Приводятся примеры использования простых игровых проектов в образовательном процессе.
Ключевые слова: информатика, геймдев, программирование, проектная деятельность,
игровые технологии, школьное образование.
Введение
Современные школьники растут в условиях активного развития цифровых технологий.
Компьютерные игры, мобильные приложения и интерактивные сервисы являются
неотъемлемой частью их повседневной жизни. В этих условиях задача учителя информатики
заключается не только в передаче теоретических знаний, но и в формировании практических
навыков работы с информационными технологиями, а также в поддержании устойчивого
интереса к предмету.
Одним из эффективных способов повышения мотивации обучающихся является
использование разработки компьютерных игр в образовательном процессе. Создание игр
позволяет объединить изучение программирования, алгоритмов, логики и элементов дизайна
в единую практико-ориентированную деятельность.
Актуальность использования геймдева в школе
Разработка игр в школьном курсе информатики обладает рядом преимуществ: - высокая
мотивационная составляющая за счёт интереса учащихся к игровому формату; - наглядное
применение теоретических знаний на практике; - развитие алгоритмического и логического
мышления; - формирование навыков командной и проектной работы; - освоение
современных цифровых инструментов.
В условиях реализации федеральных образовательных стандартов особое значение
приобретает проектная и исследовательская деятельность. Создание игровых проектов
полностью соответствует данным требованиям и может быть успешно интегрировано в
учебный процесс.
Инструменты для создания игр в школьном курсе информатики
В зависимости от возраста и уровня подготовки обучающихся можно использовать
различные среды и инструменты разработки:
1.
Scratch — визуальная среда программирования, подходящая для начальной и
основной школы. Позволяет создавать простые 2D-игры и анимации, формируя
базовые представления об алгоритмах и логике программ.
2.
Python + Pygame — используется в средней и старшей школе для более углублённого
изучения программирования. Позволяет создавать полноценные игровые приложения
и знакомит учащихся с текстовым кодом.
3.
Unity (C#) — может применяться в рамках внеурочной деятельности или элективных
курсов. Даёт представление о профессиональной разработке игр.
Использование данных инструментов позволяет выстраивать обучение по принципу «от
простого к сложному».
Пример организации учебного проекта
В рамках изучения темы «Алгоритмы и программирование» обучающимся предлагается
создать простую компьютерную игру, например: - лабиринт; - аркаду с управляемым
персонажем; - обучающую игру-викторину.
Этапы работы над проектом включают: 1. постановку задачи и разработку идеи игры; 2.
создание алгоритма работы программы; 3. реализацию проекта в выбранной среде
программирования; 4. тестирование и доработку; 5. презентацию готового продукта.
Такая форма работы способствует развитию ответственности за результат, умения
планировать свою деятельность и анализировать ошибки.
Педагогический эффект
Практика показывает, что использование элементов разработки игр на уроках информатики
приводит к следующим результатам: - повышается интерес обучающихся к предмету; -
улучшается понимание сложных тем, таких как циклы, условия, переменные; - формируются
устойчивые навыки самостоятельной работы; - учащиеся проявляют инициативу и
творческий подход.
Кроме того, игровые проекты могут быть использованы для участия в конкурсах,
конференциях и как основа для портфолио обучающихся.
Заключение
Разработка компьютерных игр является эффективным средством обучения информатике в
школе. Она позволяет сочетать образовательные цели с интересами современных
школьников, формируя у них не только предметные знания, но и метапредметные
компетенции. Использование игровых проектов в учебном процессе способствует
повышению качества обучения и соответствует современным требованиям образования.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1.
Босова Л. Л. Информатика и ИКТ. Методика преподавания. — М.: БИНОМ, 2022.
2.
Поляков К. Ю. Программирование для школьников. — СПб.: Питер, 2021.
3.
Resnick M. et al. Scratch: Programming for All // Communications of the
ACM. — 2019.