Авторы: Букатова Елена Викторовна, Ковальцов Евгений Валерьевич
Должность: педагог дополнительного образования, старший методист
Учебное заведение: Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования "Дворец творчества детей и молодежи" города Ростова-на-Дону, Центр цифрового образования детей "IT-куб"
Населённый пункт: город Ростов-на-Дону
Наименование материала: Статья
Тема: Формирование алгоритмических умений дошкольников в цифровой образовательной среде пиктомир: практический аспект
Формирование алгоритмических умений дошкольников в
цифровой образовательной среде пиктомир: практический аспект
Ковальцов
Евгений
Валерьевич.
Педагог
дополнительного
образования
технической направленности. Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного
образования города Ростова-на-Дону «Дворец творчества детей и молодежи», Центр
цифрового образования детей «IT-куб». Россия. Ростов-на-Дону.
Букатова Елена Викторовна.
Старший методист. Муниципальное бюджетное
учреждение дополнительного образования города Ростова-на-Дону «Дворец творчества
детей и молодежи», Центр цифрового образования детей «IT-куб». Россия. Ростов-на-
Дону. god
-
drakon
@
.
ru
. 344111 г.Ростов-на-Дону, пр. 40 лет победы, д. 73/1 кв. 27. Тел.
8-904-341-19-57.
Аннотация. В данной статье представлен опыт реализации образовательной
программы по основам алгоритмизации для детей старшего дошкольного возраста на базе
центра цифрового образования детей IT-куб. Рассматриваются теоретические основания и
практические методы преподавания в бестекстовой среде ПиктоМир. Особое внимание
уделяется поэтапному переходу от материального моделирования к виртуальному
программированию,
а
также
использованию
игровых
технологий
и
проектной
деятельности для развития когнитивных навыков и мягких навыков у дошкольников.
Приводятся
результаты
педагогической
и
психологической
диагностики,
подтверждающие эффективность выбранных методик.
Ключевые слова: алгоритмические умения, цифровая образовательная среда,
ПиктоМир,
дошкольное
образование,
алгоритмическое
мышление,
робототехника,
проектная деятельность.
Современный
этап
развития
системы
дополнительного
образования
характеризуется активным внедрением инновационных направлений, ориентированных на
раннюю профориентацию и формирование цифровых компетенций. Центр цифрового
образования детей IT-куб, открытый в 2020 году в рамках федерального проекта
Цифровая образовательная среда, реализует стратегию непрерывного образования,
охватывающую различные возрастные категории обучающихся. Анализ деятельности
центра
выявил
целесообразность
включения
детей
дошкольного
возраста
в
образовательный процесс для выравнивания базового уровня подготовки и обеспечения
качественного освоения последующих программ. В качестве апробационного курса была
выбрана программа обучения в бестекстовой среде ПиктоМир, разработанная для
развития алгоритмического мышления в соответствии с возрастными особенностями
дошкольников.
Научные основы формирования алгоритмических умений опираются на теорию
познавательных процессов, имеющих рефлекторный характер и реализуемых через
взаимодействие с предметами окружающего мира. Классические системы Ф. Фребеля, М.
Монтессори и О. Декроли подчеркивали важность дидактических игр, в то время как
отечественные исследователи, такие как А.В. Запорожец и Н.Н. Поддъяков, связывали
сенсорное развитие с целенаправленным совершенствованием наглядных представлений.
В старшем дошкольном возрасте происходит переход к устойчивому познавательному
интересу, когда ребенок начинает заменять реальные предметы символами, словами и
схемами
на
основе
наглядно-образного
восприятия.
Эти
психологические
новообразования создают фундамент для освоения основ программирования.
Практическая методика преподавания в среде ПиктоМир базируется на модульном
подходе и специфических приемах, минимизирующих экранное время на начальных
этапах. Первый модуль направлен на знакомство с линейными алгоритмами. Важнейшим
методом здесь выступает разделение занятия на бескомпьютерную и компьютерную
части.
В
бескомпьютерной
части
активно
применяются
игры
на
выстраивание
последовательностей действий, такие как «Выращиваем цветок» или «Кормим рыбок»,
где дети расставляют физические пиктограммы в правильном порядке. Ключевым
приемом является игровое моделирование «Капитан» и «Робот», в котором дети сначала
сами выступают в роли роботов, выполняя команды сверстников-программистов, что
позволяет осознать ограниченность набора действий исполнителя.
Основным
методическим
принципом
программы
является
переход
от
материального мира к виртуальному. На первых этапах образовательной деятельности
дошкольники
взаимодействуют
исключительно
с
материальными
объектами.
Использование мягких игрушек и роботов в виде колесной платформы «Ползун» с
дистанционным управлением обеспечивает необходимый тактильный игровой опыт.
Затем
в
процесс
включают
компьютер.
Он
управляет
роботами-игрушками
по
программам, которые дети составляют из обычных деревянных кубиков. Разобравшись с
тем, как это работает на практике, дети легко переходят к обучению полностью на экране
компьютера. Наблюдаемая положительная динамика, позволяет говорить об активном
развитии
способностей
к
обобщению,
абстрагированию,
выделению
важных
характеристик
предметов
и
явлений,
что
способствует
формированию
образных
рассуждений.
Второй модуль обучения посвящен изучению более сложных конструкций, таких
как циклы и подпрограммы. Для понимания циклических процессов используется метод
построения сериационных рядов из материальных объектов (лент, кубиков, палочек).
Дети выстраивают предметы по возрастанию или убыванию признака, после чего
фиксируют свои действия в виде блок-схем. Это визуализирует повторяемость операций и
готовит ребенка к использованию повторителей в программной среде. Развитие
сенсорных способностей непосредственно влияет на развитие логических приемов
мыслительной деятельности, на понимание и установление причинно-следственных
связей явлений и процессов, на выстраивание умозаключений, формирование выводов.
Этот курс развивает логику и особый тип мышления - алгоритмический. Дети
учатся планировать свои действия, делить сложные задачи на простые части и заранее
продумывать решение. Этот важный навык станет базой для всего дальнейшего обучения,
включая методы и приемы получения, обработки и использования информации.
Проектная деятельность и кейс-метод интегрируются в образовательный процесс
для развития самостоятельности и творческих способностей. Проектная триада, замысел-
реализация-рефлексия, позволяет детям выступать в роли творцов истории, создавая
собственные программы для решения проблемных ситуаций. Командные активности и
метод параллельного программирования, когда двое участников управляют разными
роботами в единой среде, формируют умение договариваться, учитывать интересы
партнеров и сопереживать успехам других. Это способствует развитию мягких навыков,
таких как работа в команде, коммуникация и критическое мышление.
Эффективность реализации программы подтверждается данными комплексной
педагогической и психологической диагностики. Использование методики «Четвертый
лишний» для оценки когнитивных способностей показало рост числа детей с высоким
уровнем мышления с 37,5% в начале года до 58,3% в конце учебного периода.
Исследование
уровня
воображения
с
помощью
теста
«Придумай
игру»
продемонстрировало положительную динамику: дети стали более уверенно проявлять
оригинальность и самостоятельность в создании игровых сюжетов. Психологическая
диагностика
по
методике
«Лесенка»
зафиксировала
стабилизацию
самооценки
обучающихся: количество детей с адекватной самооценкой увеличилось с 50% до 66,7%,
что свидетельствует о формировании реалистичного самосознания к концу дошкольного
периода.
Результаты итогового тестирования обученности показали, что все воспитанники
научились составлять линейные программы. Умение использовать подпрограммы
продемонстрировали 94% детей, а циклы успешно освоили 93% обучающихся.
Интервьюирование участников выявило высокую мотивацию; дети отмечали, что им
нравилось решать сложные задачи и управлять роботами как большие. К концу обучения
у дошкольников формируются метапредметные навыки: умение планировать структуру
действий, разбивать сложную задачу на простые компоненты и проводить самоанализ
результатов.
Таким образом, занятия в материально-цифровой среде ПиктоМир не только
соответствуют требованиям федерального государственного образовательного стандарта
дошкольного образования, но и создают условия для успешного перехода к изучению
школьных курсов математики и информатики. Алгоритмическая грамотность становится
операционной базой для использования информации в современном обществе, а
предложенные практические методы позволяют достичь этого результата наиболее
естественным для дошкольника способом — через игру и продуктивную деятельность.
Список использованных источников
1.
Вестник
кибернетики.
Годовой
цикл
занятий
Алгоритмика
для
дошкольников в подготовительных группах дошкольных образовательных учреждений /
А. Г. Кушниренко, А. Г. Леонов, И. Н. Грибанова, М. В. Райко. 2018. № 2(30). С. 138–144.
2.
Кларина Л. М. Детская проектная деятельность // Игра и дети. 2006. № 4. С.
2–5.
3.
Коджаспирова Г. М. Педагогика в схемах, таблицах и опорных конспектах.
Москва: Айрис-пресс, 2006.
4.
Ковальцов Евгений Валерьевич. Программная среда Пиктомир как средство
формирования алгоритмических умений у детей старшего дошкольного возраста. Ростов-
на-Дону, 2023.
5.
Лыкова
И.
А.
Парциальная
программа
интеллектуально-творческого
развития детей дошкольного возраста Фанкластик: весь мир в руках твоих. Москва:
Цветной мир, 2019.
6.
Российская
Федерация.
Министерство
образования
и
науки.
Об
утверждении федерального государственного образовательного стандарта дошкольного
образования: Приказ № 1155 от 17.10.2013.
7.
Современные образовательные технологии: учебное пособие / под ред. Н. В.
Бордовской. Москва: КНОРУС, 2011.
8.
Утюмова
Е.
А.
Формирование
алгоритмических
умений
у
детей
дошкольного
возраста
в
процессе
обучения
математике:
диссертация
кандидата
педагогических наук. Екатеринбург, 2018.