Автор: Никитина Инна Петровна
Должность: педагог дополнительного образования
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад "52 "Маячок"
Населённый пункт: г.Тамбов, Тамбовская область
Наименование материала: Статья
Тема: Внедрение цифровой образовательной среды "ПиктоМир" в ДОУ: от алгоритмики к STEM-мышлению
Внедрение цифровой образовательной среды «ПиктоМир» в ДОУ: от
алгоритмики к STEM-мышлению
Введение В условиях стремительной цифровизации общества формирование
у детей базовых представлений об информационных технологиях становится
одной из приоритетных задач дошкольного образования. Современные дети с
раннего возраста погружены в медиапространство, и игровая деятельность с
использованием компьютерных средств для них является естественным
способом познания мира. Ответом на этот вызов стало создание в России
уникальной цифровой образовательной среды «ПиктоМир», разработанной
Федеральным научным центром «НИИСИ РАН» (в настоящее время входит в
контур НИЦ «Курчатовский институт»).
Сущность и педагогический потенциал «ПиктоМира» «ПиктоМир» — это
первая в мире безтекстовая среда программирования, специально
адаптированная для детей 4–7 лет. Ее ключевая особенность заключается в
отказе от написания программного кода в пользу визуальных пиктограмм
(знаков-символов). Ребенок не учится читать и писать команды, а «собирает»
программу из графических блоков на экране планшета или компьютера,
управляя виртуальным или реальным роботом.
Педагогическая ценность среды заключается в ее соответствии возрастным
особенностям дошкольников. Согласно ФГОС ДО, ведущая деятельность в
этом возрасте — игровая. «ПиктоМир» органично встраивается в эту модель,
превращая абстрактные понятия алгоритмизации в понятные игровые задачи.
Работа в среде способствует развитию:
Алгоритмического и логического мышления: дети учатся
планировать последовательность действий, предвидеть результат и
находить ошибки в алгоритме.
Пространственного мышления: через команды «вперед», «назад»,
«вправо», «влево» ребенок осваивает ориентацию в пространстве.
Математических способностей: счет шагов, понимание циклов
(повторителей) и условий закладывают фундамент для дальнейшего
изучения математики.
Коммуникативных навыков: в рамках проектной деятельности дети
работают в парах (один — «капитан-программист», второй — «робот-
исполнитель»), учатся договариваться и объяснять свои решения.
Этапы внедрения проекта в детском саду Опыт федеральных сетевых
инновационных площадок (например, МБДОУ № 85 г. Ростова-на-Дону,
МБДОУ «Колокольчик», МБДОУ № 43) показывает, что интеграция
«ПиктоМира» проходит в три последовательных этапа:3 источника
1.
Организационный (пропедевтический) этап. На этом этапе
полностью исключается использование гаджетов. Дети знакомятся с
понятиями «робот», «команда», «алгоритм» через сюжетно-ролевые
игры. Популярностью пользуется игра «Капитан и Робот», где один
ребенок отдает устные команды, а другой их физически выполняет.
Строятся лабиринты из конструктора, по которым нужно провести
«робота», не задев препятствия. Это формирует понимание того, что
робот — лишь исполнитель, слепо следующий заложенной программе.
2.
Основной (цифровой) этап. Дети переходят к работе с планшетами и
компьютерами. Происходит знакомство с интерфейсом «ПиктоМира».
Воспитанники начинают составлять первые линейные программы из
пиктограмм для управления виртуальным роботом. Постепенно
вводятся более сложные конструкции: циклы (повторение действий) и
подпрограммы. Параллельно продолжается работа с реальными
образовательными робототехническими наборами (например, робот
«Ползун»), где составленная на экране программа исполняется
физическим объектом на магнитном коврике.
3.
Оценочно-рефлексивный этап. Проводится диагностика
сформированности навыков, организуются внутренние соревнования
«Юный программист», выставки детских проектов. Педагоги
анализируют динамику развития детей и корректируют
образовательный маршрут.
Материально-техническое обеспечение Для полноценной реализации
проекта в ДОУ необходим базовый робототехнический набор «ПиктоМир».
В его состав входят радиоуправляемые роботы (например, «Ползун»),
комплекты магнитных карточек-пиктограмм, сочленяемые коврики для
сборки игровых полей, а также мягкие фигурки персонажей (Вертун, Двигун,
Зажигун). Программная среда может быть установлена на ноутбуки
(Windows) и планшеты (Android), что делает ее доступной для большинства
российских детских садов.
Взаимодействие с семьей Успех внедрения инновации напрямую зависит от
позиции родителей. Современные ДОУ выстраивают системную работу с
семьями:
проведение круглых столов и мастер-классов (например, «Алгоритмика
для малышей»), где родители сами пробуют составлять программы;
создание совместных детско-родительских проектов в среде
«ПиктоМир»;
оформление информационных буклетов о пользе раннего знакомства с
программированием;
организация форумов и выставок проектов на сайте детского сада.
Ожидаемые результаты Реализация проекта «ПиктоМир» в ДОУ позволяет
достичь значимых образовательных эффектов. Дети не просто играют, а
осваивают универсальные учебные действия. К концу дошкольного периода
воспитанники способны самостоятельно составлять простые алгоритмы,
понимают причинно-следственные связи, обладают развитым воображением
и речью для объяснения технических решений.
Для педагогов «ПиктоМир» становится инструментом обновления
содержания образования в соответствии с требованиями ФГОС и ФОП ДО, а
также средством профессионального роста в области STEM-педагогики. Для
родителей — гарантией того, что ребенок будет успешен в школе при
переходе к изучению информатики и освоению более сложных языков
программирования, так как «ПиктоМир» обеспечивает бесшовную
преемственность между дошкольным и начальным общим образованием.8
источников
Заключение Внедрение среды «ПиктоМир» в российских детских садах —
это не дань моде на цифровизацию, а глубоко проработанный
педагогический инструмент. Он позволяет превратить естественную тягу
ребенка к гаджетам в созидательную деятельность, формируя поколение,
способное не только потреблять цифровой контент, но и создавать его.