Автор: Сагалакова Любовь Петровна
Должность: учитель информатики
Учебное заведение: МБОУ "Бейская СОШИ"
Населённый пункт: село Бея, республика Хакасия
Наименование материала: методическая разработка
Тема: КВН "Среда программирования ЛогоМиры".
Занятие внеурочной деятельности группы «Компьюша» 5-6 класс.
Сагалакова Любовь Петровна учитель информатики I квалификационной категории МБОУ
«Бейская средняя общеобразовательная школа-интернат»
КВН "Среда программирования ЛогоМиры". Итоговое занятие.
Цели мероприятия:
развитие познавательного интереса;
развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию;
повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в
неординарных ситуациях;
воспитание уважения к сопернику, умение достойно вести спор;
воспитание умения работать в команде.
Оборудование: компьютеры, карточки с заданиями.
ХОД КВН:
Звучит музыка “Мы начинаем КВН”.
ЭТАП 1. Представление жюри. (5 минут)
ЭТАП 2. Приветствие команд.
Ведущий. Сегодня у нас соревнуются 2 команды.
1-я команда – «Геймеры»
2-я команда – «Экстрим»
–
Итак,
посмотрим
приветствие
команд,
девиз.
– Уважаемое жюри, оцените этот конкурс по 5-ти бальной системе.
ЭТАП 3. (5 минут)
Ведущий: Две команды отправляются в страну «ЛогоМиры», чтобы показать свои знания и
навыки создания проектов в среде программирования.
Начнем игру с Разминки.
(раздать
карточки)
Оглянись,
дружок,
вокруг!
Вот
??? —
верный
друг.
Он
всегда
тебе
поможет:
Сложит, вычтет и умножит!
Наверху
машины
всей
Размещается
??? —
А
вот
это
???,
братцы.
Тут
нам
надо
разобраться,
Для
чего
же
этот
ящик?
Он в себя бумагу втащит,
И
сейчас
же
буквы,
точки,
Запятые — строчка к строчке —
Словно
смелый
капитан!
А на нем — горит экран.
Ну,
а
рядом —
главный
блок:
Там
бежит
электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ???.
Он
читает,
он
считает,
Сотни
слов
запоминает!
Он
мыслитель —
хоть
куда!
Только знаешь, в чем беда?
Выключаешь —
все
забудет,
Ничего
он
знать
не
будет —
Прямо
как
Рассеянный
С улицы Бассейной!
Кто
ж
ему
поможет?
Вот,
Познакомьтесь —
???!
Коль с компьютером ты дружен —
То и справочник не нужен:
В
упаковке,
как
конфета,
Быстро
вертится
??? —
Там
записаны
программы
И для папы, и для мамы!
Это
вот —
???.
Вот
где
пальцам
физкультура
И
гимнастика
нужны!
Пальцы прыгать тут должны!
Напечатает
в
момент!
Очень нужный инструмент.
В
зоопарке
есть
зайчишка.
У
компьютера
есть
???!
Эта
мышка
не
простая,
Эта мышка вот какая:
Скромный
серый
коробок,
Длинный
тонкий
проводок,
Ну
а
на
коробке —
Две или три кнопки.
Есть компьютер? Скажем прямо:
Нам
теперь
нужна
???!
Где
живет
она?
В
дискете!
А порою — на кассете.
С ней компьютер очень дружен
И
всегда
он
ей
послушен.
И
на
нем
ты
скоро
сможешь
Составлять ??? тоже!
Вот
теперь,
дружок,
немного
Ты
с
компьютером
знаком.
Если
дальняя
дорога
Приведет
его
в
твой
дом,
То
скажи
ты
всем
вокруг:
“Вот компьютер — верный друг!”
Ведущий: Ну, а теперь жюри огласит итоги конкурса.
ЭТАП 4. Конкурс капитанов. (15 минут)
Звучит музыка.
Каждому капитану дается задание на компьютере: Составить проект на тему «Скоро зима!»
А пока капитаны работают на компьютере, участники команд выполняют задание: на
каждую букву русского алфавита надо придумать термин по информатике и записать. (За
каждый термин дается 1 балл.)
ЭТАП 5. Эстафета (10 минут)
Участники команд по очереди должны написать на доске команды для черепашки.
Оговариваются правила (не бегать; не подсматривать в тетрадь; следующий выходит, когда
предыдущий сел на место; …) и начинается эстафета.
Эстафета заканчивается, когда команды справляются с заданием. После этого
начинается проверка: каждый верный термин — +1 балл, если дается объяснение термина
(для чего используется, как работает), тоже +1 балл объяснившей команде.
Ведущий: Итак, подведем итоги конкурса и общие итоги.
Пока жюри заняты своим серьезным и ответственным делом, мы поиграем. Игра называется
«Перетяни веревочку».
Ведущий: Прошу жюри огласить итоги игры КВН между двумя командами.
Подводятся конечные итоги.
– Обе команды показали сегодня хорошие знания, но победила команда _______________.
По итогам игры обе команды получили грамоты за победу и за участие, все участники
команд награждены медалями.